La vacuna digital en el metaverso permitirá que las personas sean capaces de abandonar hábitos nocivos a través del entrenamiento neurocognitivo.
Bhargav Sri Prakash, ingeniero y CEO de Friends Learn, ha recibido la primera patente, en Estados Unidos, para la elaboración en todo el mundo de una vacuna virtual, que emplea algoritmos de inteligencia artificial para crear una réplica de una persona que se introduce en el metaverso.
¿Qué es una vacuna digital?
Las vacunas digitales se utilizan en aplicaciones a través de teléfonos inteligentes, tablets y otros dispositivos para inculcar respuestas positivas a las personas a través del entrenamiento neurocognitivo.
Prakash ha recibido la patente de los “sistemas y métodos utilizados para el proyecto digital”. Esto significa que las vacunas digitales están diseñadas para implementarse en metaversos de juegos a través de la inteligencia artificial.
Lo que hace la vacuna digital es, mediante la inteligencia artificial rastrear nuestra actividad y crear una copia nuestra en el metaverso. Una vez dentro de la plataforma virtual, se entrena a la persona para que evite los hábitos nocivos para la salud y, gracias a este entrenamiento neurocognitivo, la persona evita estos hábitos en la vida real, implementando los cambios de conducta en su día a día.
Podríamos decir que una vacuna digital sirve para curar a las personas de las enfermedades relacionadas con el estilo de vida de las personas. Por ejemplo, las vacunas digitales se pueden utilizar para combatir el tabaquismo, alcoholismo, drogadicción y todo tipo de malos hábitos alimenticios.
De hecho, la vacuna digital podría tener otras aplicaciones que ayudarán a fomentar la innovación científica en la India. Por ejemplo, se espera que pueda utilizarse para combatir el COVID-19, la diabetes, enfermedades cardiovasculares, enfermedades cognitivas y hasta ciertos tipos de cáncer.
Implementación de vacunas digitales
Fiends Learn, la empresa fundada por Bhargav, está orientada a mejorar la salud de los niños en todo el mundo. Es por esto que la vacuna digital se implementará en algunas escuelas seleccionadas en la India, Nueva Zelanda, Canadá, Australia, China y Europa.
Bhargav señala que la vacuna digital ofrece mecánicas de aprendizaje y entrenamiento cognitivo que la distingue de los videojuegos y juegos de metaverso. Estas mecánicas pueden inducir a cambios en el nivel de biomarcadores en las personas, lo que ayuda a desencadenar cambios en el estilo de vida, la formación de nuevos hábitos y también a reducir el riesgo y la incidencia de enfermedades.
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