Expertos de la empresa Globant consideran que el metaverso tiene que definir por completo, en este año, su funcionalidad y aplicabilidad ante un mercado que está a la expectativa de sus aplicaciones prácticas y verdaderamente significativas en el campo tecnológico.
Globant, una empresa argentina dedicada a la ingeniería de software y tecnología de la información, y de hecho, una de las más importantes en este campo, ha publicado su informe de Tendencias tecnológicas 2023 en el que señala que este año será clave para que el Metaverso demuestre todo su potencial en aplicaciones prácticas y significativas en el campo de la tecnología de la información.
Un año clave para el Metaverso
Ante otras tendencias, como la Inteligencia Artificial o IA, que se ha venido perfilando en el campo de la tecnología informática, es necesario que el Metaverso acabe de profundizar en el interés de un público que aún no termina de acoger de forma masiva el potencial que ofrece, señaló la compañía.
A pesar de los esfuerzos realizados por varias empresas como Meta, que ha invertido millones de dólares en el desarrollo del Metaverso, se puede notar que este sector aún no ha logrado captar la atención masiva del público. Además, hay que tener en cuenta el dominio de Meta, considerando que es una de las compañías con mayor capitalización en este mercado y que cuenta con una amplia base de usuarios que supera los 3.000 millones de personas en todo el mundo con plataformas y aplicaciones como Facebook e Instagram.
Una oportunidad para el desarrollo y crecimiento del mundo virtual
Ante la situación actual, los expertos de Globant consideran que este 2023 será un momento clave para que las principales compañías dedicadas al Metaverso desplieguen un conjunto de estrategias que permita poner las manifestaciones de esta innovación tecnológica al alcance de todos.
Por ejemplo, entre las posibles estrategias para acelerar el crecimiento y desarrollo del Metaverso, Globant señala el desarrollo e implementación de mejoras en dispositivos para la realidad virtual y aumentada y demás accesorios relacionados al mundo virtual, así como la posibilidad de que estos sean más asequibles para el público en general. Según Diego Tartara, CTO de Globant, reducir los costos puede abrir las puertas a un abanico más amplio de consumidores.
«El metaverso es hoy lo que Internet era a principios de los 2000, o finales de los 90. Estamos dando los primeros pasos en algo que cambiará un paradigma de cómo vivimos las experiencias digitales», comentó Tartara.
Por otra parte, Globant manifiesta que la creación de una variedad de experiencias inmersivas más amplia podría satisfacer todos los gustos y necesidades de los consumidores. Asimismo, la compañía destaca la necesidad de educar e informar al público en general sobre el Metaverso, su potencial, casos de uso y aplicaciones, a fin de dar a conocer lo que esta tecnología puede ofrecer a cada uno de sus usuarios, acorde a sus intereses o necesidades en particular.
Aunque la idea del Metaverso no es para nada nueva, los avances tecnológicos actuales pueden ayudar significativamente a construir un mundo virtual más inmersivo, completo y atractivo, donde las personas puedan sumergirse para entretenerse mediante videojuegos, socializar con otros, visitar lugares virtuales que son réplicas exactas de algún lugar famoso o de ciudades icónicas, tomar clases, asistir al trabajo, entre otras posibilidades.
Más que un mundo inmersivo
Además de las posibilidades de interacción y entretenimiento que ofrece el Metaverso, Globant señala que este año es un buen momento para que las compañías den a conocer al público otras de las potencialidades con las que cuenta el mundo virtual: la posibilidad de monetización y de creación de una economía virtual.
«El metaverso es una gran oportunidad para redefinir la experiencia del usuario y de Internet en general, de una experiencia en 2D a una experiencia sobre todo en 3D. Estamos pasando del Internet de las cosas al Internet de los lugares», comentó Fabien Rossini, experto en Metaverso.
El Metaverso, que puede tener su propia economía basada en algún token o criptomoneda, puede ayudar a que los ciudadanos tengan la posibilidad de ganar estos tokens dentro del propio mundo virtual, ya sea al realizar alguna actividad específica, como cumplir misiones o tareas, o bien porque los creadores y empresas realicen alguna actividad económica dentro del mundo virtual, como abrir sus propias tiendas y ofrecer productos y servicios digitales. También existe la posibilidad de que las personas obtengan un empleo en el Metaverso.
La educación, otro uso potencial del mundo virtual
Augus Huerta, uno de los líderes de Globant, señaló que las empresas aumentarán el uso del Metaverso para la capacitación y educación de los empleados y otras actividades en las que la simulación puede mejorar las experiencias.
Cada empresa buscará el mejor lugar del Metaverso que se adapte a sus necesidades, comentó Huerta. Asimismo, varias universidades de diferentes partes del mundo ya se están abriendo paso al mundo virtual, aprovechando su potencial para educar a sus estudiantes a distancia.
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