Jon Fatelevich, CEO de StadioPlus: «Los metaversos acabarán con las redes sociales»

En los últimos años, hemos sido testigos de una creciente popularidad de los metaversos, con aplicaciones que ya van mucho más allá de los videojuegos, con la creación de nuevos espacios para socializar, aprender, trabajar y realizar transacciones comerciales.

Uno de los principales atractivos de los metaversos es su capacidad para ofrecer una experiencia más auténtica y personalizada que las redes sociales tradicionales. A diferencia de las plataformas sociales en las que se comparte información en un formato de «alimentación de noticias» o «muro», los metaversos permiten a los usuarios interactuar en un espacio virtual tridimensional y participar en actividades que se sienten más cercanas a la vida real.

A medida que los metaversos se vuelven más avanzados y sofisticados, es probable que veamos un aumento en su popularidad y uso. De hecho, algunas personas creen que los metaversos eventualmente reemplazarán a las redes sociales tradicionales, ya que ofrecen una experiencia más inmersiva y auténtica.

En este sentido se pronunció Jon Fatelevich, CEO de StadioPlus en el podcast ‘Las Voces de Satoshi’, de Bit2Me y Web3MBA. En la conversación, sobre cómo afectaban los metaversos en el mundo del fútbol, Fatelevich expresó que «ese contenido de tener tu propio avatar, de tener tu propia camiseta de tu club, de interacciones dentro del metaverso para mí es algo bastante orgánico. Los metaversos o los mundos virtuales van a reemplazar a las redes sociales. La única diferencia es que las redes sociales son 2D y van a pasar a hacer unas redes sociales en 3D. Lo que hoy se hace en una pantalla donde tienes tu feed, se convertirá en una experiencia más inmersiva en la que en esa experiencia te encontrarás con tus amigos».

Por supuesto, todavía hay muchos desafíos que deben superarse antes de que los metaversos se conviertan en la norma. La tecnología aún no está completamente desarrollada, y todavía hay problemas relacionados con la seguridad y la privacidad que deben resolverse. Sin embargo, con el rápido avance de la tecnología y la creciente demanda de experiencias virtuales, es probable que los metaversos se conviertan en una parte cada vez más importante de nuestras vidas en línea.

«Creo que que todo va hacia mundos virtuales, hacia el metaverso, y es donde se le va a poder sacar un poco el jugo a la generación Z, que aparte de estar muy metidos en toda esta tecnología, también van a consumir mucho más contenido digital, y este contenido se va a poder monetizar. También son nuevos modelos de negocio para la Industria del deporte, que es por lo que todo el mundo está entrando», explicó Fatelevich.