GFAL assina o fundador da Electronic Arts (EA)

GFAL assina fundador da EA

O objetivo da GFAL é desenvolver um ecossistema de soluções para que os videojogos Web3 tenham qualidade AAA.

Trip Hawkins, um dos primeiros funcionários da Apple e fundador da Electronic Arts (EA), estúdio desenvolvedor da bem-sucedida franquia de videogame de futebol FIFA, anunciou sua assinatura com a GFAL.

Hawkins junta-se à empresa espanhola como cofundador e chefe de estratégia.

Com a incorporação do fundador da EA, GFAL reúne um dos maiores pools de expertise no setor de videogames

Entre os membros da GFAl estão ex-trabalhadores da Rei (Doces Crush Saga), Activision (Call of Duty) E Blizzard (Diablo e World of Warcraft), algumas das maiores empresas de videogame.

Esta adição mostra que, apesar dos altos e baixos do setor de jogos Web3, ele continua atrair talentos e buscar inovação tecnológica.

Blockchain: potencial para mudar o setor de videogames para sempre

Viagem Hawkins tem sido um forte defensor do blockchain e da Web3. No passado, ele observou que a Web3 é a ponte para os metaversos, que serão o futuro dos videogames e interação social.

O objetivo de Hawkins é criar uma nova economia no metaverso que seja o mais semelhante possível à do mundo real.

No entanto, Hawkins Preocupações com a segurança das carteiras Web3, por serem mais vulneráveis ​​a hackers, então os desenvolvedores terão que se concentrar, antes de tudo, neste ponto.

GFAL: mudando os videogames Web3

A GFAL quer mudar o mundo dos videogames e impulsionar a adoção de jogos Web3 e blockchain.

A empresa de videogame Blockchain GFAL identificou um dos principais problemas com os jogos Web3: Eles não têm a mesma qualidade e jogabilidade dos jogos AAA.

Triple A ou AAA é o nome dos grandes videogames da indústria como FIFA, God of War ou qualquer grande produção. Em suma, são jogos que se destacam pelas suas capacidades gráficas, dinâmicas de jogo inovadoras ou pelas suas histórias.

A GFAL percebeu que os jogos Web3 geralmente têm dinâmica de jogo muito simples (muito semelhante aos jogos do tipo casual como o famoso Candy Crush e jogos para celular), gráficos de baixa qualidade ou aparência infantil e um narrativa simples ou inexistente que raramente atrai o jogador.

Ao mesmo tempo, a GFAL identificou um pproblema nos jogos tradicionais: compras.

Títulos como Fortnite o Call of Duty Eles convidam o jogador a gastar dinheiro real em itens cosméticos ou melhorias no jogo. Mas os jogadores eles raramente conseguem recuperar seu investimento e, na maioria dos casos, são penalizados se recorrerem aos mercados secundários.

A ideia do GFAL é criar uma plataforma completa (com blockchain, token e uma série de ferramentas) que permita Estúdios de jogos Web3 desenvolvem títulos de qualidade AAA e oferecer uma economia em jogo, com Dinâmica P2E, que permite aos jogadores ganhar dinheiro pelo seu tempo.

Se o que você leu chamou sua atenção, convidamos você a participar do Plataforma de lançamento de token GFAL, aproveitando participe cedo no projeto.