
A icônica marca automotiva Lamborghini fez parceria com a Animoca Brands, líder em direitos de propriedade digital para videogames e metaverso.
Esta colaboração recentemente anunciada procura transformar a forma como fãs, jogadores e proprietários de veículos interagem com a marca através de experiências imersivas e colecionáveis digitais.
Ambas as empresas anunciaram o lançamento da nova plataforma FastForWorld, que promete ser um marco na intersecção entre o mundo físico e o digital, dando vida aos supercarros Lamborghini no universo digital dos videogames.
Fast ForWorld está programado para ser lançado em 7 de novembro, disse a empresa.
Fast ForWorld: Uma inovação para o automobilismo digital
Através de um comunicado de imprensa, a Lamborghini apresentou a nova plataforma Fast ForWorld como sua primeira implementação interoperável baseada em blockchain no espaço de jogos. Segundo a empresa, esta nova plataforma permitirá aos usuários experimentar, jogar e colecionar objetos digitais relacionados à sua icônica marca de supercarros de luxo.
No Fast ForWorld, os jogadores terão a oportunidade de Compre, venda e dirija supercarros icônicos da Lamborghini em uma variedade de jogos desenvolvidos pela Motorverse, subsidiária da Animoca Brands, que se dedica aos veículos digitais e à cultura do automobilismo.
No entanto, a colaboração entre a Lamborghini e a Animoca Brands não se concentra apenas na criação de um espaço de jogo. A fabricante de superesportivos também busca fidelizar os clientes por meio de experiências únicas. Portanto, os supercarros digitais da Lamborghini serão introduzidos como ativos digitais interoperáveis, o que significa que os jogadores poderão usá-los em múltiplas plataformas desde o lançamento. Entre os jogos que vão oferecer essa experiência estão Torque Drift 2, Corrida REVV y Centro Motorverso.
Lamborghini Revuelto: A porta de entrada para um universo de possibilidades
Os usuários que desejam acessar o Fast ForWorld devem garantir seu primeiro supercarro digital: o Lamborghini Mexido. Este veículo não é apenas um símbolo de luxo e desempenho no mundo digital, mas também funcionará como a chave para entrar no ecossistema interoperável das marcas Lamborghini e Animoca.
A empresa informou que, junto com este supercarro digital, os usuários receberão o Cápsula Fast ForWorld Genesis, com o qual desbloquearão benefícios exclusivos da marca dentro da plataforma, bem como em outros espaços associados à Animoca Brands.
Por outro lado, a empresa sublinhou que a plataforma Fast ForWorld foi desenhada e desenvolvida pela Gravitaslabs, e que contará com uma carteira 3D para permitir aos utilizadores armazenar os seus objectos digitais, ao mesmo tempo que usufruirão de funcionalidades interoperáveis para interagir. e brinque com seus veículos no metaverso.
Especialistas comentaram que este recente lançamento das marcas Lamborghini e Animoca não apenas enriquecerá a experiência do usuário, mas também criará uma comunidade vibrante de esportes motorizados e entusiastas de videogames baseados em blockchain, onde novas formas de engajamento, lealdade e fidelidade serão exploradas. e recompensas.
A integração da Lamborghini no ecossistema digital
A aliança entre a Lamborghini e a Animoca Brands representa uma mudança significativa na forma como as marcas podem envolver os seus clientes no mundo digital. Fast ForWorld não é apenas um passo em direção ao futuro do automobilismo, mas também estabelece um novo padrão na experiência do cliente. Com este desenvolvimento, a Lamborghini está a melhorar a sua posição como uma das marcas automóveis pioneiras na integração de novas tecnologias no seu modelo de negócio.
Mas, além da participação no metaverso, em julho de 2022, a empresa anunciou a criação de tokens NFT para certificação de autenticidade de seus supercarros.
A entrada da Lamborghini no mundo da Web3 e dos videojogos alinha-se com a tendência crescente das marcas de luxo que procuram diversificar as suas ofertas e conectar-se com um público mais jovem e tecnológico, redefinindo a relação que mantêm com os seus utilizadores e consumidores.