Wynaleźli pierwszą szczepionkę w metaświecie

Cyfrowa okładka szczepionki

Cyfrowa szczepionka w metaświecie umożliwi ludziom porzucenie szkodliwych nawyków poprzez trening neurokognitywny.

Bhargav Sri Prakash, inżynier i dyrektor generalny Friends Learn, otrzymał pierwszy patent w Stanach Zjednoczonych na ogólnoświatowe opracowanie wirtualnej szczepionki, która wykorzystuje algorytmy sztucznej inteligencji do stworzenia repliki osoby wprowadzanej do jego organizmu. metawerse.

Co to jest szczepionka cyfrowa?

Cyfrowe szczepionki są wykorzystywane w aplikacjach za pośrednictwem smartfonów, tabletów i innych urządzeń do zaszczepiania pozytywne reakcje na ludzi poprzez trening neurokognitywny.

Prakash otrzymał patent na „systemy i metody stosowane do projekt cyfrowy”. Oznacza to, że szczepionki cyfrowe mają na celu zostać zaimplementowane w metawersach gry poprzez sztuczną inteligencję.

Cyfrowa szczepionka polega na śledzeniu naszej aktywności za pomocą sztucznej inteligencji i tworzeniu naszej kopii w metaświecie. Po wejściu na platformę wirtualną osoba jest przeszkolona, ​​aby unikać niezdrowych nawyków i dzięki temu treningowi neurokognitywnemu osoba unika tych nawyków w prawdziwym życiu, wdrażając zmiany behawioralne w swoim codziennym życiu.

Można powiedzieć, że cyfrowa szczepionka służy do leczenia ludzi z chorób związanych ze stylem życia człowieka. Przykładowo cyfrowe szczepionki można wykorzystać do walki z paleniem tytoniu, alkoholizmem, narkomanią i wszelkiego rodzaju złymi nawykami żywieniowymi.

W rzeczywistości szczepionka cyfrowa może mieć inne zastosowania, które pomogą we wspieraniu innowacji naukowych w Indiach. Oczekuje się na przykład, że będzie można go stosować w walce z Covid-19, cukrzycą, chorobami układu krążenia, chorobami poznawczymi, a nawet niektórymi rodzajami nowotworów.

Wdrożenie szczepionek cyfrowych

Fiends Learn, firma założona przez Bhargava, ma na celu poprawę zdrowia dzieci na całym świecie. Dlatego cyfrowa szczepionka zostanie wdrożona w niektórych wybranych szkołach w Indiach, Nowej Zelandii, Kanadzie, Australii, Chinach i Europie.

Bhargav zwraca uwagę, że oferuje cyfrowa szczepionka mechanika uczenia się i trening poznawczy to odróżnia ją od gier wideo i gier Metaverse. Mechaniki te mogą wywoływać zmiany w poziomie biomarkerów u ludzi, co pomaga wywołać zmiany stylu życia, ukształtowanie nowych nawyków, a także zmniejszyć ryzyko i częstość występowania chorób.

[hubspot type=cta portal=20298209 id=38fb28e1-1dc1-40e3-9098-5704ca7fcb07]