W ostatnich latach byliśmy świadkami rosnącej popularności metaświatów, których aplikacje wykraczają już daleko poza gry wideo, tworząc nowe przestrzenie do kontaktów towarzyskich, nauki, pracy i prowadzenia biznesu.
Jedną z głównych atrakcji metawersów jest ich zdolność do oferowania bardziej autentycznych i spersonalizowanych doświadczeń niż tradycyjne sieci społecznościowe. W przeciwieństwie do platform społecznościowych, w których informacje są udostępniane w formacie „aktualności” lub „ściany”, metawersy umożliwiają użytkownikom interakcję w trójwymiarowej wirtualnej przestrzeni i angażowanie się w działania bliższe życiu.
W miarę jak metaświaty staną się bardziej zaawansowane i wyrafinowane, prawdopodobnie zaobserwujemy wzrost ich popularności i wykorzystania. W rzeczywistości niektórzy uważają, że metaświaty ostatecznie zastąpią tradycyjne sieci społecznościowe, ponieważ oferują bardziej wciągające i autentyczne doświadczenia.
W tym sensie głos zabrał Jon Fatelevich, dyrektor generalny StadioPlus podcast „The Voices of Satoshi”, autorstwa Bit2Me i Web3MBA. W rozmowie o wpływie metaświatów na świat piłki nożnej Fatelevich stwierdził, że „treść wynikająca z posiadania własnego awatara, posiadania własnej koszulki klubowej i interakcji w obrębie metaświata jest dla mnie czymś całkiem organicznym. Metawersy, czyli wirtualne światy, zastąpią sieci społecznościowe. Jedyna różnica polega na tym, że sieci społecznościowe są sieciami 2D, a sieci społecznościowe będą tworzone w 3D. To, co dzisiaj zrobisz na ekranie, na którym masz swój kanał, stanie się bardziej wciągającym doświadczeniem, podczas którego spotkasz znajomych.
Oczywiście nadal istnieje wiele wyzwań, które należy pokonać, zanim metaświaty staną się normą. Technologia nie jest jeszcze w pełni rozwinięta, a do rozwiązania nadal pozostają kwestie związane z bezpieczeństwem i prywatnością. Jednak wraz z szybkim rozwojem technologii i rosnącym zapotrzebowaniem na wirtualne doświadczenia, metaświaty prawdopodobnie staną się coraz ważniejszą częścią naszego życia online.
«Myślę, że wszystko zmierza w stronę wirtualnych światów, w stronę metaświata i tam będziemy mogli wyciągnąć najwięcej z pokolenia Z, które oprócz tego, że jest bardzo zaangażowane w całą tę technologię, będzie także konsumować znacznie więcej treści cyfrowe, na których będzie można zarabiać. To także nowe modele biznesowe dla branży sportowej, dlatego wszyscy na nią wchodzą” – wyjaśnił Fatelevich.