Globant: Rok 2023 będzie kluczowym rokiem dla Metaverse

Globant: Rok 2023 będzie kluczowym rokiem dla Metaverse

Eksperci firmy Globant uważają, że metaświat musi w tym roku całkowicie zdefiniować swoją funkcjonalność i możliwość zastosowania na rynku, który czeka na jego praktyczne i naprawdę znaczące zastosowania w obszarze technologicznym.

Globant, argentyńska firma zajmująca się inżynierią oprogramowania i technologią informatyczną, a właściwie jedna z najważniejszych w tej dziedzinie, opublikowała swoje Trendy technologiczne 2023 w którym to podkreśla Ten rok będzie kluczowy dla Metaverse, aby pokazać swój pełny potencjał w praktyczne i znaczące zastosowania w dziedzinie technologii informatycznych.

Kluczowy rok dla Metaverse

Biorąc pod uwagę inne trendy, takie jak sztuczna inteligencja czy sztuczna inteligencja, które pojawiają się w dziedzinie technologii informatycznych, konieczne jest, aby Metaverse dokończył pogłębianie zainteresowania społeczeństwa, które nie wykorzystało jeszcze w pełni oferowanego potencjału, stwierdziła firma.

Pomimo wysiłków kilku firm, takich jak Meta, która zainwestowała miliony dolarów w rozwój Metaverse, można zauważyć, że sektor ten nie zdołał jeszcze przyciągnąć ogromnej uwagi opinii publicznej. Ponadto należy wziąć pod uwagę dominację Meta, biorąc pod uwagę, że jest to jedna ze spółek o najwyższej kapitalizacji na tym rynku i że posiada dużą bazę użytkowników, przekraczającą 3.000 miliardy ludzi na całym świecie, korzystających z platform i aplikacji takich jak Facebook i Instagrama.

Szansa na rozwój i wzrost wirtualnego świata

Biorąc pod uwagę obecną sytuację, eksperci Globant uważają, że rok 2023 będzie kluczowym momentem dla głównych firm zajmujących się Metaverse, aby wdrożyć zestaw strategii, które pozwolą udostępnić wszystkim przejawy tej technologicznej innowacji

Na przykład wśród możliwych strategii przyspieszenia wzrostu i rozwoju Metaverse Globant wskazuje na rozwój i wdrażanie udoskonalenia urządzeń obsługujących rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną i inne akcesoria związane ze światem wirtualnym, a także możliwość, że będą one bardziej dostępne dla ogółu społeczeństwa. Zdaniem Diego Tartary, dyrektora technologicznego firmy Globant, redukcja kosztów może otworzyć drzwi szerszemu gronu konsumentów. 

„Metaświat jest dziś tym, czym Internet był na początku XXI wieku lub pod koniec lat 2000-tych. Stawiamy pierwsze kroki w kierunku czegoś, co zmieni paradygmat tego, jak żyjemy cyfrowymi doświadczeniami”.– skomentował Tartar.

Z drugiej strony Globant stwierdza, że ​​stworzenie szerszą gamę wciągających doświadczeń mógł zaspokoić wszystkie gusta i potrzeby konsumentów. Podobnie firma podkreśla taką potrzebę edukować i informować opinię publiczną o Metaverse, jego potencjale, przypadkach użycia i zastosowaniach, w celu nagłośnienia tego, co ta technologia może zaoferować każdemu użytkownikowi, zgodnie z jego szczególnymi zainteresowaniami lub potrzebami.

Chociaż idea Metaverse nie jest wcale nowa, obecny postęp technologiczny może znacząco pomóc w zbudowaniu bardziej wciągającego, kompletnego i atrakcyjnego wirtualnego świata, w którym ludzie mogą zanurzyć się w rozrywce poprzez gry wideo, spotykać się z innymi, odwiedzać wirtualne miejsca które są replikami dokładnych widoków niektórych znanych miejsc lub kultowych miast, biorą udział w zajęciach, uczęszczają do pracy i nie tylko. 

Więcej niż wciągający świat

Oprócz możliwości interakcji i rozrywki, jakie oferuje Metaverse, Globant zwraca uwagę, że ten rok to dobry moment, aby firmy uświadomiły społeczeństwu inne możliwości, jakie kryje w sobie wirtualny świat: możliwość monetyzacji i stworzenia wirtualnej gospodarki. 

„Metawersum to świetna okazja, aby na nowo zdefiniować doświadczenie użytkownika i Internet w ogóle, od doświadczenia 2D do doświadczenia, szczególnie 3D. „Przechodzimy od Internetu rzeczy do Internetu miejsc”.” – skomentował Fabien Rossini, ekspert Metaverse.

Metaverse, który może mieć własną gospodarkę opartą na tokenach lub kryptowalutach, może pomóc obywatelom w zdobyciu tych tokenów w samym świecie wirtualnym, albo poprzez wykonywanie określonej czynności, takiej jak wypełnianie misji lub zadań, albo też dlatego, że twórcy i firmy prowadzą w świecie wirtualnym pewną działalność gospodarczą, np. otwierają własne sklepy oraz oferują cyfrowe produkty i usługi. Ludzie mają także szansę na znalezienie pracy w Metaverse.

Edukacja, kolejne potencjalne wykorzystanie wirtualnego świata

Zwracał na to uwagę Augus Huerta, jeden z przywódców Globantu Firmy zwiększą wykorzystanie Metaverse do celów szkolenia i edukacji pracowników oraz inne działania, w których symulacja może poprawić doświadczenia.

Każda firma będzie szukać w Metaverse najlepszego miejsca, które odpowiada jej potrzebom – skomentował Huerta. Podobnie kilka uniwersytetów w różnych częściach świata już wkracza do świata wirtualnego, wykorzystując jego potencjał do zdalnego kształcenia swoich studentów. 

Kontynuuj czytanie: Jon Fatelevich, dyrektor generalny StadioPlus: „Metawersy położą kres sieciom społecznościowym”