GFAL podpisuje kontrakt z założycielem Electronic Arts (EA)

GFAL podpisuje kontrakt z założycielem EA

Celem GFAL jest rozwój ekosystemu rozwiązań, dzięki któremu gry wideo Web3 będą miały jakość AAA.

Trip Hawkins, jeden z pierwszych pracowników Apple i założyciel Electronic Arts (EA), studio deweloperskie odnoszącej sukcesy serii gier wideo o tematyce piłkarskiej FIFA, ogłosiło podpisanie kontraktu z firmą GFAL.

Hawkins dołącza do hiszpańskiej firmy jako współzałożyciel i szef strategii.

Wraz z założeniem założyciela EA, GFAL skupia jedną z największych grup wiedzy specjalistycznej w sektorze gier wideo

Wśród członków GFAl są byli pracownicy król (Cukierek Crush Saga), Activision (Call of Duty) I Blizzard (Diablo i World of Warcraft), niektóre z największych firm zajmujących się grami wideo.

Ten dodatek pokazuje, że pomimo wzlotów i upadków sektora gier Web3, on trwa przyciąganie talentów i poszukiwanie innowacji technologicznych.

Blockchain: potencjał, aby na zawsze zmienić sektor gier wideo

Wycieczka do Hawkins był zdecydowanym zwolennikiem blockchain i Web3. W przeszłości zauważył, że Web3 jest pomostem do metaświatów, którymi będzie przyszłość gier wideo i interakcji społecznych.

Celem Hawkinsa jest stworzyć nową gospodarkę w metaświecie, która będzie możliwie najbardziej podobna do tej w świecie rzeczywistym.

Jednak Hawkinsa Obawy o bezpieczeństwo portfeli Web3, ponieważ są bardziej podatne na ataki hakerskie, więc programiści będą musieli skupić się przede wszystkim na tym punkcie.

GFAL: zmienianie gier wideo Web3

GFAL chce zmienić świat gier wideo i stymulować przyjęcie gier Web3 i blockchain.

Firma GFAL zajmująca się grami wideo Blockchain zidentyfikowała jeden z głównych problemów z grami Web3: Nie mają tej samej jakości i grywalności co gry AAA.

Potrójne A lub AAA to nazwa najlepszych gier wideo w branży jak FIFA, God of War lub jakakolwiek duża produkcja. Krótko mówiąc, są to gry wyróżniające się możliwościami graficznymi, innowacyjną dynamiką gry lub historią.

Firma GFAL zauważyła, że ​​gry Web3 często tak mają bardzo prosta dynamika gry (bardzo podobny do gier typu casual jak słynna Candy Crush i gry mobilne), grafika o niskiej jakości lub dziecinny wygląd i a prosta narracja lub nieistniejące, które rzadko przyciągają gracza.

Jednocześnie GFAL zidentyfikowała pproblem w tradycyjnych grach: zakupy.

Tytuły takie jak Fortnite o Call of Duty Zachęcają gracza do wydania prawdziwych pieniędzy na przedmioty kosmetyczne lub ulepszenia gry. Ale gracze rzadko mogą odzyskać swoją inwestycję i w większości przypadków są karani, jeśli trafią na rynki wtórne.

Ideą GFAL jest stworzenie kompletnej platformy (z blockchainem, tokenem i szeregiem narzędzi), która pozwoli Studia gier Web3 opracowują tytuły w jakości AAA i oferują ekonomię w grze, Z Dynamika P2E, która pozwala graczom zarabiać pieniądze za swój czas.

Jeżeli to, co przeczytałeś przykuło Twoją uwagę, zapraszamy Cię do wzięcia udziału w konkursie Wyrzutnia tokenów GFAL, korzystając wziąć udział wcześniej w projekcie.