
Celem GFAL jest rozwój ekosystemu rozwiązań, dzięki któremu gry wideo Web3 będą miały jakość AAA.
Trip Hawkins, jeden z pierwszych pracowników Apple i założyciel Electronic Arts (EA), studio deweloperskie odnoszącej sukcesy serii gier wideo o tematyce piłkarskiej FIFA, ogłosiło podpisanie kontraktu z firmą GFAL.
Hawkins dołącza do hiszpańskiej firmy jako współzałożyciel i szef strategii.
Wraz z założeniem założyciela EA, GFAL skupia jedną z największych grup wiedzy specjalistycznej w sektorze gier wideo.
Wśród członków GFAl są byli pracownicy król (Cukierek Crush Saga), Activision (Call of Duty) I Blizzard (Diablo i World of Warcraft), niektóre z największych firm zajmujących się grami wideo.
Ten dodatek pokazuje, że pomimo wzlotów i upadków sektora gier Web3, on trwa przyciąganie talentów i poszukiwanie innowacji technologicznych.
Blockchain: potencjał, aby na zawsze zmienić sektor gier wideo
Wycieczka do Hawkins był zdecydowanym zwolennikiem blockchain i Web3. W przeszłości zauważył, że Web3 jest pomostem do metaświatów, którymi będzie przyszłość gier wideo i interakcji społecznych.
Celem Hawkinsa jest stworzyć nową gospodarkę w metaświecie, która będzie możliwie najbardziej podobna do tej w świecie rzeczywistym.
Jednak Hawkinsa Obawy o bezpieczeństwo portfeli Web3, ponieważ są bardziej podatne na ataki hakerskie, więc programiści będą musieli skupić się przede wszystkim na tym punkcie.
GFAL: zmienianie gier wideo Web3
GFAL chce zmienić świat gier wideo i stymulować przyjęcie gier Web3 i blockchain.
Firma GFAL zajmująca się grami wideo Blockchain zidentyfikowała jeden z głównych problemów z grami Web3: Nie mają tej samej jakości i grywalności co gry AAA.
Potrójne A lub AAA to nazwa najlepszych gier wideo w branży jak FIFA, God of War lub jakakolwiek duża produkcja. Krótko mówiąc, są to gry wyróżniające się możliwościami graficznymi, innowacyjną dynamiką gry lub historią.
Firma GFAL zauważyła, że gry Web3 często tak mają bardzo prosta dynamika gry (bardzo podobny do gier typu casual jak słynna Candy Crush i gry mobilne), grafika o niskiej jakości lub dziecinny wygląd i a prosta narracja lub nieistniejące, które rzadko przyciągają gracza.
Jednocześnie GFAL zidentyfikowała pproblem w tradycyjnych grach: zakupy.
Tytuły takie jak Fortnite o Call of Duty Zachęcają gracza do wydania prawdziwych pieniędzy na przedmioty kosmetyczne lub ulepszenia gry. Ale gracze rzadko mogą odzyskać swoją inwestycję i w większości przypadków są karani, jeśli trafią na rynki wtórne.
Ideą GFAL jest stworzenie kompletnej platformy (z blockchainem, tokenem i szeregiem narzędzi), która pozwoli Studia gier Web3 opracowują tytuły w jakości AAA i oferują ekonomię w grze, Z Dynamika P2E, która pozwala graczom zarabiać pieniądze za swój czas.
Jeżeli to, co przeczytałeś przykuło Twoją uwagę, zapraszamy Cię do wzięcia udziału w konkursie Wyrzutnia tokenów GFAL, korzystając wziąć udział wcześniej w projekcie.















