I giocatori di videogiochi sono più concentrati a fare soldi che a giocare?

Gli NFT e il mondo evoluto dei videogiochi stanno avanzando sempre più per migliorare le modalità di guadagno attraverso di essi, soprattutto con gli NFT. Sulla base di ciò, l’essenza del gioco per divertimento si sta perdendo a favore del guadagno finanziario?

Attualmente, Adrià Mir è Product Owner di GFAL, Games for a Living, uno sviluppatore di giochi blockchain. Un'azienda che lavora direttamente per sviluppare un ecosistema di soluzioni affinché i videogiochi Web3 abbiano una qualità AAA.

Sul podcast Le voci di Satoshi Abbiamo avuto la fortuna di intervistare Adrià Mir, che ha molto da dire su questo tema.

Adrià Mir in Le voci di Satoshi

"La rivoluzione nel mondo dei giochi inizia con gli NFT", Adrián ci racconta come la tecnologia blockchain sta causando un vero cambiamento nei giocatori e nell'industria dei giochi.

Questo cambiamento è stato visto con videogiochi come Axie Infinity, uno dei primi in cui in linea di principio non avevano un modello economico sostenibile, poiché il momento in cui i nuovi giocatori smettevano di entrare nel sistema rimaneva scoperto.

Adrià spiega che un gioco di questo tipo richiede fondamentalmente una base di intrattenimento e divertimento, in modo che il giocatore si interessi e si diverta a giocare, permettendo così che si crei una comunità attorno a sé. Poiché se il giocatore non ha interesse a continuare a giocare perché gli piace, non continuerà e non sarà sostenibile.

E, inoltre, aggiungi il livello Play2Earn, in cui l'utente, oltre all'intrattenimento, può ottenere prestazioni economiche. In GFAL, giochi come Elemental Raiders sono costruiti su questa premessa. Fare in modo che il gioco stesso abbia una base solida, sulla quale il giocatore è già soddisfatto e divertito e grazie a ciò vuole andare oltre.

Commenta inoltre la particolare enfasi posta dalla sua azienda sul valore dell'NFT. Poiché è fondamentale che il giocatore senta che il tempo che investe nel gioco è di valore per lui. Trasformare l'atto del gioco in qualcosa di reciproco per entrambe le parti.

Un esempio a cui stanno già lavorando è l'organizzazione di tornei tra giocatori, in stile League of Legends, per i giocatori più competitivi, che permettono loro di interagire con altri giocatori dello stesso videogioco.

La creazione di un mercato NFT, che fornisce ad altri la tua esperienza e il tuo tempo nel gioco, è il modo per mantenere un sistema economico in questi giochi.

Tornando ancora alla domanda che ci ponevamo all'inizio, secondo Mir è vero che qualche tempo fa, con il boom di Axie, c'era una certa ansia di guadagnare con questi videogiochi. Vedendosi in questa situazione, giocava a lavorare e così prendendo la cosa non gli piaceva per niente. Poiché era l'inizio di questo boom, ed era la prima volta che i giocatori sperimentavano n

Secondo Mir, se alla gente non piace giocare, non ci sarà un modello economicamente sostenibile, perché alla lunga la gente smetterà di giocare.