El objetivo de GFAL es desarrollar un ecosistema de soluciones para que los videojuegos Web3 tengan calidad AAA.
Trip Hawkins, uno de los primeros empleados de Apple y fundador de Electronic Arts (EA), estudio desarrollador de la exitosa franquicia de videojuegos de fútbol, FIFA, ha anunciado su fichaje por GFAL.
Hawkins se une a la compañía española como co-fundador y jefe de estrategia.
Con la incorporación del fundador de EA, GFAL reúne uno de los mayores pools de expertise del sector de los videojuegos.
Entre los miembros de GFAl se encuentran ex trabajadores de King (Candy Crush Saga), Activision (Call of Duty) y Blizzard (Diablo y World of Warcraft), algunas de las mayores compañías de videojuegos.
Esta incorporación pone de manifiesto que, a pesar de los altibajos del sector de los juegos Web3, este sigue atrayendo talento y buscando la innovación tecnológica.
Blockchain: potencial para cambiar el sector de los videojuegos para siempre
Trip Hawkins ha sido un firme defensor de la blockchain y la Web3. En el pasado, señaló que la Web3 es el puente con los metaversos, que serán el futuro de los videojuegos y de la interacción social.
El objetivo de Hawkins es crear una nueva economía en el metaverso que se parezca lo máximo posible a la del mundo real.
Sin embargo, a Hawkins le preocupa la seguridad de las billeteras Web3, ya que son más vulnerables a los hackeos, por lo que los desarrolladores tendrán que centrarse, en primer lugar, en este punto.
GFAL: cambiar los videojuegos Web3
GFAL quiere cambiar el mundo de los videojuegos e impulsar la adopción de los juegos Web3 y blockchain.
La compañía de videojuegos blockchain GFAL ha identificado uno de los principales problemas de los juegos Web3: no tienen la misma calidad y jugabilidad que los juegos AAA.
Triple A o AAA es la denominación de los grandes videojuegos de la industria como FIFA, God of War o cualquier gran producción. En resumen, son juegos que destacan por sus capacidades gráficas, dinámicas de juego innovadoras o por sus historias.
GFAL se dio cuenta de que los juegos Web3 suelen tener dinámicas de juego muy simples (muy similares a los juegos de tipo casual como los famosos Candy Crush y juegos de móvil), gráficos de baja calidad o de aspecto infantil y una narrativa sencilla o inexistente que rara vez atrae al jugador.
Al mismo tiempo, GFAL identificó un problema en los juegos tradicionales: las compras.
Títulos como Fortnite o Call of Duty invitan al jugador a gastar dinero real en objetos cosméticos o mejoras del juego. Pero los jugadores rara vez pueden recuperar su inversión y, en la mayoría de los casos, son penalizados si acuden a mercados secundarios.
La idea de GFAL es crear una plataforma completa (con una blockchain, un token y una serie de herramientas) que permita a los estudios de juegos Web3 desarrollar títulos con calidad AAA y ofrecer una economía in game, con dinámica P2E, que permita a los jugadores ganar dinero por su tiempo.
Si lo que has leído te ha llamado la atención, te invitamos a que participes en el Launchpad del token GFAL, aprovechando para participar de forma anticipada en el proyecto.