Ils inventent le premier vaccin du métaverse

Couverture vaccinale numérique

Le vaccin numérique dans le métaverse permettra aux gens d’abandonner leurs habitudes nocives grâce à un entraînement neurocognitif.

Bhargav Sri Prakash, ingénieur et PDG de Friends Learn, a reçu le premier brevet, aux États-Unis, pour le développement mondial d'un vaccin virtuel, qui utilise des algorithmes d'intelligence artificielle pour créer une réplique d'une personne introduite dans son métaverse.

Qu’est-ce qu’un vaccin numérique ?

Les vaccins numériques sont utilisés dans des applications via les smartphones, tablettes et autres appareils pour inculquer réponses positives aux gens grâce à un entraînement neurocognitif.

Prakash a reçu le brevet pour « les systèmes et méthodes utilisés pour le projet numérique». Cela signifie que les vaccins numériques sont conçus pour être implémenté dans les métavers du jeu grâce à l'intelligence artificielle.

Ce que fait le vaccin numérique, c'est, grâce à l'intelligence artificielle, suivre notre activité et créer une copie de nous dans le métaverse. Une fois à l'intérieur de la plateforme virtuelle, la personne est formée pour éviter les habitudes malsaines et, grâce à cet entraînement neurocognitif, la personne évite ces habitudes dans la vie réelle, en mettant en œuvre des changements de comportement dans sa vie quotidienne.

On pourrait dire qu'un vaccin numérique sert à guérir les gens de maladies liées au mode de vie des gens. Par exemple, les vaccins numériques peuvent être utilisés pour lutter contre le tabagisme, l’alcoolisme, la toxicomanie et toutes sortes de mauvaises habitudes alimentaires.

En fait, le vaccin numérique pourrait avoir d’autres applications qui contribueraient à favoriser l’innovation scientifique en Inde. On s’attend par exemple à ce qu’il puisse être utilisé pour lutter contre le COVID-19, le diabète, les maladies cardiovasculaires, les maladies cognitives et même certains types de cancer.

Mise en œuvre de vaccins numériques

Fiends Learn, la société fondée par Bhargav, vise à améliorer la santé des enfants du monde entier. C’est pourquoi le vaccin numérique sera mis en œuvre dans certaines écoles sélectionnées en Inde, en Nouvelle-Zélande, au Canada, en Australie, en Chine et en Europe.

Bhargav souligne que le vaccin numérique offre Mécanique d’apprentissage et entraînement cognitif cela le distingue des jeux vidéo et des jeux métaverse. Ces mécanismes peuvent induire des changements dans le niveau de biomarqueurs chez les personnes, ce qui contribue à déclencher des changements de mode de vie, la formation de nouvelles habitudes et également à réduire le risque et l'incidence des maladies.

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