
Les experts de la société Globant estiment que le métaverse doit définir complètement, cette année, sa fonctionnalité et son applicabilité à un marché qui attend ses applications pratiques et véritablement significatives dans le domaine technologique.
Globant, une entreprise argentine dédiée à l'ingénierie logicielle et aux technologies de l'information, et en fait l'une des plus importantes dans ce domaine, a publié son Tendances technologiques 2023 dans lequel il souligne que Cette année sera clé pour que le Metaverse démontre tout son potentiel dans des applications pratiques et significatives dans le domaine des technologies de l’information.
Une année clé pour le Metaverse
Compte tenu d'autres tendances, telles que l'Intelligence Artificielle ou IA, qui émergent dans le domaine des technologies de l'information, il est nécessaire que le Metaverse finisse d'approfondir l'intérêt d'un public qui n'a pas encore pleinement saisi le potentiel qu'il offre, a déclaré l'entreprise.
Malgré les efforts déployés par plusieurs entreprises comme Meta, qui a investi des millions de dollars dans le développement du Metaverse, on peut constater que ce secteur n'a pas encore réussi à capter l'attention massive du public. De plus, la domination de Meta doit être prise en compte, étant donné qu'elle est l'une des entreprises les plus capitalisées sur ce marché et qu'elle dispose d'une large base d'utilisateurs qui dépasse les 3.000 milliards de personnes dans le monde avec des plateformes et des applications telles que Facebook et Instagram.
Une opportunité pour le développement et la croissance du monde virtuel
Compte tenu de la situation actuelle, les experts de Globant considèrent que 2023 sera un moment clé pour les principales entreprises dédiées au Metaverse pour déployer un ensemble de stratégies permettant rendre les manifestations de cette innovation technologique accessibles à tous.
Par exemple, parmi les stratégies possibles pour accélérer la croissance et le développement du Metaverse, Globant souligne le développement et la mise en œuvre de améliorations des appareils pour la réalité virtuelle et augmentée et autres accessoires liés au monde virtuel, ainsi que la possibilité que ceux-ci soient plus abordables pour le grand public. Selon Diego Tartara, CTO de Globant, la réduction des coûts peut ouvrir les portes à un plus large éventail de consommateurs.
«Le métavers est aujourd'hui ce qu'était Internet au début des années 2000 ou à la fin des années 90. Nous faisons les premiers pas dans quelque chose qui va changer un paradigme de la façon dont nous vivons les expériences numériques.»» commenta Tartara.
En revanche, Globant affirme que la création de une plus grande variété d'expériences immersives pourrait satisfaire tous les goûts et besoins des consommateurs. De même, l'entreprise souligne la nécessité de éduquer et informer le grand public sur le Metaverse, son potentiel, ses cas d'utilisation et ses applications, afin de faire connaître ce que cette technologie peut offrir à chacun de ses utilisateurs, en fonction de ses intérêts ou besoins particuliers.
Bien que l'idée du Metaverse ne soit pas du tout nouvelle, les avancées technologiques actuelles peuvent contribuer de manière significative à construire un monde virtuel plus immersif, complet et attrayant, dans lequel les gens peuvent s'immerger pour se divertir grâce aux jeux vidéo, socialiser avec les autres, visiter des lieux virtuels. qui sont des répliques exactes de vues de certains lieux célèbres ou villes emblématiques, suivre des cours, assister au travail, entre autres possibilités.
Plus qu'un monde immersif
En plus des possibilités d'interaction et de divertissement offertes par le Metaverse, Globant souligne que cette année est un bon moment pour les entreprises de sensibiliser le public aux autres potentialités du monde virtuel : la possibilité de monétisation et la création d'une économie virtuelle.
« Le métaverse est une formidable opportunité pour redéfinir l'expérience utilisateur et Internet en général, d'une expérience 2D à une expérience surtout 3D. "Nous passons de l'Internet des objets à l'Internet des lieux.", a commenté Fabien Rossini, expert Metaverse.
Le Metaverse, qui peut avoir sa propre économie basée sur un jeton ou une crypto-monnaie, peut aider les citoyens à avoir la possibilité de gagner ces jetons au sein même du monde virtuel, soit en effectuant une activité spécifique, comme accomplir des missions ou des tâches, soit parce que les créateurs et les entreprises exercent certaines activités économiques dans le monde virtuel, comme ouvrir leurs propres magasins et proposer des produits et services numériques. Il existe également une chance pour les gens de trouver un emploi dans le métaverse.
L'éducation, une autre utilisation potentielle du monde virtuel
Augus Huerta, l'un des dirigeants de Globant, a souligné que Les entreprises utiliseront davantage le Metaverse pour la formation et l’éducation des employés et d'autres activités où la simulation peut améliorer les expériences.
Chaque entreprise recherchera le meilleur endroit dans le métaverse qui répond à ses besoins, a commenté Huerta. De même, plusieurs universités dans différentes parties du monde se tournent déjà vers le monde virtuel, profitant de son potentiel pour former leurs étudiants à distance.
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