¿Están los jugadores de videojuegos más centrados en ganar dinero que en jugar?

Los NFT’s y el evolucionado mundo de los videojuegos, avanza cada vez más por mejorar las formas de ganar dinero a través de estos, sobre todo con los NFT’S. En base a esto, ¿Se está perdiendo la esencia de jugar por diversión en favor de la ganancia económica?

Actualmente, Adrià Mir es Product Owner de GFAL, Games for a Living, una desarrolladora de juegos en la blockchain. Una empresa que trabaja directamente para el desarrollo de un ecosistema de soluciones para que los videojuegos Web3 tengan calidad AAA.

En el podcast Las Voces de Satoshi tuvimos la suerte de entrevistar a Adrià Mir, que tiene mucho que decir sobre esta cuestión.

Adrià Mir en Las Voces de Satoshi

‘Empieza la revolución en el mundo gaming con los NFT’s’, Adrián nos cuenta como la tecnología blockchain está provocando un cambio real en los jugadores y la industria gaming.

Este cambio se ha visto con videojuegos como Axie Infinity, uno de los primeros en los que en principio no tenían un modelo económico sostenible, ya que en el momento que dejaban de entrar nuevos jugadores el sistema se quedaba al descubierto.

Adrià explica que un juego de este tipo requiere fundamentalmente una base de entretenimiento y diversión, de manera que el jugador se interese y se divierta jugando, permitiendo así crear una comunidad entorno a él. Ya que si el jugador no tiene un interés en continuar jugar porque le gusta, no continuará en él y no será sostenible.

Y, de forma adicional, añadir la capa Play2Earn, en la que el usuario además de entretenimiento pueda obtener un rendimiento económico. En GFAL, juego como Elemental Raiders se construyen sobre esta premisa. Haciendo que el propio juego tenga de por sí una base sólida, sobre la que el jugador ya esté satisfecho y se entretenga en él y gracias a ello quiera ir más allá.

También comenta el especial hincapié puesto en el valor del NFT por parte de su empresa. Ya que es vital que el jugador sienta que el tiempo que está invirtiendo jugando está siendo de valor para él. Convirtiendo el acto del juego en algo recíproco para ambas partes.

Un ejemplo de esto en el que ya están trabajando es en realizar torneos entre los jugadores, al estilo de League of Legends, para los jugadores más competitivos, que permita interactuar con otros jugadores de el mismo videojuego.

La creación de un marketplace de NFT, que aporte a otros tu experiencia y tiempo en el juego, es la forma de mantener un sistema económico en esos juegos.

Volviendo de nuevo a la pregunta que formulábamos al principio, según Mir, si que es cierto que hace un tiempo, con el boom de Axie sí que se experimentó ese desasosiego por ganar dinero en estos videojuegos. Viéndose a él mismo en esta situación, pues jugaba por trabajo y al tomárselo de esta manera no lo disfrutaba nada. Puesto que era el inicio de este boom, y era la primera vez que los juegadores experimentaba n

Según Mir, si la gente no disfruta jugando, no existirá un modelo sostenible económicamente, porque a la larga la gente dejará de jugar.