
Nicht fungible Token oder NFTs erfreuen sich bei Künstlern, Musikern, Sammlern, Unternehmen und sogar Regierungen immer größerer Beliebtheit.
Laut Telefónica wächst die Zahl der Menschen, die ihre Kunstwerke oder ihre musikalischen Kreationen ausstellen oder durch NFTs zusätzliches Einkommen generieren möchten, kontinuierlich. Durch diese auf der Blockchain basierenden digitalen Assets ist es möglich, alles von einem Foto bis zu einem Tweet, einschließlich aller anderen Dateien, Objekte oder Dienste in der realen und digitalen Welt, wie Musik, Videos, Spiele, auf einzigartige und unwiederholbare Weise darzustellen ., Sammlerstücke, Zertifikate und Verträge und sogar Identität.
In seinem Blog sprach der spanische Telekommunikationsmulti über die wichtigsten Anwendungsfälle von NFTs und darüber, wie Menschen ihre vielfältigen Möglichkeiten nutzen, um den künstlerischen Ausdruck zu verändern und neue Geschäftsformen zu schaffen.
Hauptanwendungsfälle für NFT-Tokens
NFTs sind einzigartige, nicht fungible digitale Vermögenswerte, die auf einer Blockchain gespeichert werden, wodurch sie verschiedene Vorteile und Eigenschaften wie Knappheit, Unteilbarkeit und Zensurresistenz bieten.
In den letzten Jahren sind nicht fungible Token als Form des kreativen Ausdrucks, des digitalen Eigentums und der alternativen Investition bei Millionen von Benutzern populär geworden.
Die Kryptokunst
Der Hauptanwendungsfall für NFTs ist digitale Kunst oder Kryptokunst, eine Bewegung, die zunehmend Anhänger und Enthusiasten gewinnt.
Wie Telefónica betonte, durch NFTs, Künstler und Schöpfer können unwiederholbare, einzigartige und unersetzliche Stücke präsentierenDeshalb stoßen sie bei Anlegern und Sammlern auf großes Interesse. Im Jahr 2021 generierte der NFT-Markt mehr als 3.000 Milliarden US-Dollar, sagte das Unternehmen.
Künstler wie Pak und Beeple nutzten NFTs, um zwei davon zu erschaffen die wertvollsten digitalen Werke: „Merge“ und „Everydays: Die ersten 5000 Tage“. Das erste davon ist ein Einzelstück, das in 295.417 Teile zerlegt wurde, die einzeln verkauft wurden und auf der Nifty Gateway-Plattform einen Gesamtwert von 91,8 Millionen Dollar erreichten. Die zweite ist eine Zusammenstellung der Werke des Digitalkünstlers, die seit seinem 13. Lebensjahr entstanden sind. „Everydays: The First 5000 Days“ wurde im März 2020 von Christies für insgesamt 69,3 Millionen US-Dollar versteigert.
Jack Dorsey, Mitbegründer von Twitter und CEO von Block, verkaufte sogar den ersten Tweet, den er im sozialen Microblogging-Netzwerk schrieb, als NFT-Token 1.630,5 Ether, damals fast 3 Millionen Dollar.
virtuelle Mode
Mit dem Aufstieg des Metaversums ist digitale Mode zu einer der gefragtesten Anwendungen von NFT-Tokens geworden. Dazu gehören Luxusmodehäuser und Weltmarken wie Gucci, Dolce & Gabbana, Prada, Balenciaga, Hermès Paris, Nike, Puma und Adidas Sie nutzen NFTs die bieten ihren Gemeinden neue Erfahrungen von Benutzern und Verbrauchern.
Dank der Blockchain ermöglichen NFTs Echtheitszertifikate erstellen das Designer und Kreative nutzen können, um ihre Kleidungsstücke zu zertifizieren und Exklusivität zu bieten.
Andererseits spiegelt sich das Wachstum des Metaversums in der Nachfrage nach virtueller Mode wider. Die Präsentation in der virtuellen Welt ist ebenso wichtig geworden wie in der Realität, weshalb sich immer mehr Nutzer Gedanken über die Kleidung machen, die sie im Metaversum tragen. Dies ermöglicht es ihnen Bauen Sie Ihre digitalen Identitäten auf durch ihre Avatare.
Gaming und Videospiele
Videospielentwickler wie Epic Games und Square Enix setzen auf NFTs optimieren ihre Geschäftsmodelle und bieten ihren Spielergemeinschaften attraktivere Erlebnisse.
Obwohl die Verwendung nicht fungibler Token in der Gaming-Welt zu großen Kontroversen in der Gaming-Community geführt hat, entwickeln sich diese digitalen Assets zu einem wachsenden Trend mit dem Potenzial, die Branche zu revolutionieren.
Spieler können über NFTs das Eigentum an In-Game-Assets und -Gegenständen behalten. Diese Spielressourcen können gesammelt, gehandelt oder auf Marktplatzplattformen gehandelt werden, sodass Spieler ihre Zeit und Mühe monetarisieren und neue virtuelle Ökonomien schaffen können.
Einige Beispiele für den potenziellen Einsatz von NFTs in der Welt der Gaming- und Videospiele sind Axie Infinity, Star Atlas, CryptoKitties und The Sandbox, um nur einige zu nennen.
Sport
Auch die Blockchain-Technologie und NFT-Token können viel für die Sportbranche beitragen. Laut Telefónica können die einzigartigen Eigenschaften dieser digitalen Vermögenswerte dies tun Helfen Sie dabei, Betrug und Fälschungen bei Sportveranstaltungen zu verhindern. Unternehmen wie Ticketmaster revolutionieren den Ticketverkauf, indem sie ihn mithilfe von NFTs auf der Blockchain digitalisieren.
Andererseits werden unersetzliche Token auch von Sportmannschaften und Vereinen genutzt, um unter anderem offiziell lizenzierte digitale Sammelkarten anzubieten.
Tokenisierung
Eine weitere häufige Verwendung von NFTs ist die Tokenisierung von Gütern und Objekten der realen und virtuellen Welt.
NFTs erlauben Erstellen Sie seltene, überprüfbare digitale Versionen jedes Objekts. Beispielsweise hat die NBA eine NFT-Plattform namens NBA Top Shot gestartet, auf der Basketballfans „Momente“ offizieller Spiele in Form von kurzen Videos kaufen und verkaufen können.
Darüber hinaus nutzt das Monuverso-Projekt NFTs, um das kulturelle Erbe der Welt zu bewahren. Mehrere der wichtigsten Denkmäler der Menschheit wurden mithilfe von NFT-Tokens in der Blockchain tokenisiert.
Die Tokenisierung mit diesen digitalen Vermögenswerten hat sich auch auf die Immobilien-, Automobil- und sogar die Automobilindustrie ausgeweitet. Gerichtsverfahrenigewählt.
Eigentum und Urheberrecht
Schließlich können auch NFT-Token verwendet werden Vertretung und Verwaltung von Urheberrechten und Urheberlizenzen von Inhalten.
Ähnlich wie in der Kunst-, Mode- und Videospielbranche ermöglichen die Eigenschaften der Blockchain-Technologie, dass NFTs als digitales Zertifikat dienen, das die Urheberschaft und das geistige Eigentum eines Werks, Stücks oder einer Schöpfung bescheinigt. Dies stellt einen großen Vorteil für Urheber dar, die ihre Werke vor Plagiaten oder Piraterie schützen und sie gleichzeitig direkt monetarisieren können.
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