
Der digitale Impfstoff im Metaversum wird es den Menschen ermöglichen, durch neurokognitives Training schädliche Gewohnheiten aufzugeben.
Bhargav Sri Prakash, Ingenieur und CEO von Friends Learn, hat in den USA das erste Patent für die weltweite Entwicklung eines virtuellen Impfstoffs erhalten, der mithilfe von Algorithmen der künstlichen Intelligenz eine Nachbildung einer Person erstellt, die in ihn eingeführt wird metaverse.
Was ist ein digitaler Impfstoff?
Digitale Impfstoffe werden in Anwendungen über Smartphones, Tablets und andere Geräte zur Verabreichung eingesetzt positive Reaktionen auf Menschen durch neurokognitives Training.
Prakash hat das Patent für „Systeme und Methoden, die dafür verwendet werden“ erhalten digitales Projekt“. Das bedeutet, dass digitale Impfstoffe darauf ausgelegt sind in Spiel-Metaversen implementiert werden durch künstliche Intelligenz.
Der digitale Impfstoff verfolgt mithilfe künstlicher Intelligenz unsere Aktivitäten und erstellt eine Kopie von uns im Metaversum. Sobald Sie sich auf der virtuellen Plattform befinden, Die Person wird darin geschult, ungesunde Gewohnheiten zu vermeiden und dank dieses neurokognitiven Trainings vermeidet die Person diese Gewohnheiten im wirklichen Leben und führt Verhaltensänderungen in ihrem täglichen Leben durch.
Wir könnten sagen, dass es sich um einen digitalen Impfstoff handelt dient der Heilung von Krankheiten, die mit der Lebensweise der Menschen zusammenhängen. Mit digitalen Impfstoffen können beispielsweise Rauchen, Alkoholismus, Drogenabhängigkeit und alle Arten von schlechten Essgewohnheiten bekämpft werden.
Tatsächlich könnte der digitale Impfstoff andere Anwendungen haben, die dazu beitragen werden, wissenschaftliche Innovationen in Indien zu fördern. Es wird beispielsweise erwartet, dass es zur Bekämpfung von COVID-19, Diabetes, Herz-Kreislauf-Erkrankungen, kognitiven Erkrankungen und sogar bestimmten Krebsarten eingesetzt werden kann.
Implementierung digitaler Impfstoffe
Fiends Learn, das von Bhargav gegründete Unternehmen, hat sich zum Ziel gesetzt, die Gesundheit von Kindern auf der ganzen Welt zu verbessern. Aus diesem Grund wird der digitale Impfstoff in einigen ausgewählten Schulen in Indien, Neuseeland, Kanada, Australien, China und Europa eingeführt.
Bhargav weist darauf hin, dass der digitale Impfstoff Angebote bietet Lernmechanik und kognitives Training das unterscheidet es von Videospielen und Metaverse-Spielen. Diese Mechanismen können Veränderungen im Biomarkerspiegel bei Menschen hervorrufen, was dazu beiträgt, Änderungen im Lebensstil und die Bildung neuer Gewohnheiten auszulösen und auch das Risiko und die Häufigkeit von Krankheiten zu verringern.
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